|
Tło ze zdefiniowanego wzorku.
Znajdź w folderze C:\Program Files\Adobe przykłady
powtarzalnych elementów tła. Można pobrać je dodatkowo z
internetowej, firmowej strony Adobe.-Plik-Strona firmowa Adobe-. Na
potrzeby obecnego projektu wybrałem Kamienie.
-
Ponieważ planujemy wykonać planszę 800x600
pikseli (72 ppi rozdzielczości) uznaliśmy, że element powtarzalny
powinien mieć rozmiary 150x150 pikseli o rozdzielczości 72 ppi.
Należy więc dostosować wymiary obrazka do wyżej założonych przy
pomocy zlecenia:-Obrazek-Wielkość obrazka-
-
Teraz utworzymy nowy obrazek (na razie pusty)
o wymiarach 800x150 i rozdzielczości 72 ppi. W przyszłości
powielimy go uzyskujac zakładane 600 pikseli wysokości.
-Plik-Nowy-
-
Ponieważ będziemy dzielić stronę, wskazane
jest uaktywnienie Miarki przy piomocy zlecenia: -Widok-Pokaż
miarki-. Jeżeli klikniemy w Miarkę i przeciągniemy z niej kursor,
to utworzymy Linie pomocnicze.
-
Wykonamy teraz Definiowanie wzorku , czyli
zamienimy zawartość obrazka 1 na element powtarzalny.
-
- Zaznacz-Zaznacz wszystko-
- Mając zdefiniowany wzorek możemy przystapić do wypełnienia
powierzchni obrazka 2.
- Uaktywnij obrazek 2.
-
-Edycja- Wypełnij- w rubryce -Wypełnienie-
wybierz: -Wzorkiem-. Wypełnienie można też wykonać narzędziem
-Stempel Wzorkiem- , który jest na panelu -Narzędzia-. Uwaga: na
palecie -Opcje- tego stempla odhacz -Wyrównany-, aby zapewnić
równomierne rozłożenie wzorku na całej powierzchni.
-
Przy pomocy narzędzia -Smużenie- lub -Stempel-
usuń ewentualne szwy łączące segmenty wzorku. Można też użyć
filtrów, które zniekształcą tło.
-
Utworzymy teraz pionową linię pomocniczą
(wyciagając ją z Miarki) i ustawiamy na długości 150 pikseli od
lewego brzegu obrazka (przyjmujemy, że taką szerokość będzie miał
przyszły pasek na stronie WWW). Jednostki -Miarki- ustalamy
zleceniem: -Plik- Preferencje- Jednostki i miarki-. Uaktywnij
zlecenie: -Widok- Przyciągaj do linii pomocniczych-
-
Zaznaczamy obszar prostokątny z lewej strony
na szerokość 150 pikseli (pełna wysokość obrazka). Narzędzie do
zaznaczania znajduje się na panelu -Narzędzia-.
-
Tworzymy nową, czystą warstwę (ikoną -Utwórz
Warstwę- znajdujacą się na dole palety -Warstwy-).
-
Wypełniamy prostokątny pasek kolorem narzędzia
(np. kolorem fioletowym).
-
Wykonamy teraz przygotowania do użycia
narzędzia -Pędzel Historii-. Na palecie -Historia- kliknij w
kwadracik z lewej strony (pojawi się ikona pędzelek) na poziomie
czynności do której będziemy usuwać zmiany. W naszym przypadku jest
to -Nowa Warstwa-.
-
Narzędziem -Pędzel Historii- usuń nalot z
farby fioletowej (w miejscu krawędzi łączacej z planszą kamienną).
Wykonamy to działanie, aby uatrakcyjnić widok strony, w miejscu
łączenia tych elementów. Malując powiększamy nieznacznie obszar
kamienny. Uwaga: starajmy się nie naruszyć kilku ostatnich pikseli
u samej góry i samego dołu, gdyż muszą się one spotkać, gdy
będziemy powtarzać obraz. Pamiętaj o możliwościach powiększania
widoku obrazka. Ustawienie wyświetlania kursorów odbywa się w
zleceniu: -Plik- Preferencje- Wyświetlanie i kursory-
-
Zapisujemy obrazek 2 w formacie BMP lub JPEG
(z najlepszą jakościa). Element powtarzalny jest gotowy.
-
Wykonamy teraz nowy obrazek. przy pomocy
zlecenia: -Plik- Nowy- o wymiarach 800x600 pikseli, rozdzielczości
72 ppi.
-
Powtórzymy czynności z tworzeniem wzorku.
Wzorkiem tym razem będzie zawartość obrazka 2, a wypełniać będziemy
obrazek 3.
Zapiszemy plik pod tytułem -Plansza-, w formacie
JPEG (należy poszukć kompromisu między wielkością i
jakością).
Obrazek 1- powtarzalny element tła.
|
Obrazek 2 - następny powtarzalny element
tła.

|
Tło z tekstem zmienionym tzw. efektem
(-Warstwa-Efekty-)

|
* * *
Tło z samodzielnie utworzonej tekstury.
W internecie jest wiele tekstur w postaci grafiki o
wymiarach maks. 250x250. Jeżeli zostały zaprojektowane jako
powtarzalne (punkty na przeciwnych krawędziach zachodzą na siebie),
to będziemy mogli powielić je i utworzyć duży obszar wypełniony
teksturą. Stosujac efekty do jednolitych kolorów lub obiektów w
skali szarości, można generować wiele różnych tekstur. Można użyć
teksturę , po czym rozmyć ją. Na tło użyj filtry: Bajkowy ołówek,
Chmury, Chmury różnica, Dodaj szum, Dodanie tekstury, Gabka,
Grafika, Kreda i węgiel, Mezzotinta, Mozaika, Papier listowy,
Pastele, Patchwork, Podkład, Puentylizacja, Siatka pęknięć na
filmie, Spękalina, Szkło, Witraż, Wypełnienie teksturą, Wzór
rastra, Ziarno. Uwaga: filtr Szkło ma minimalny wpływ na obszary w
jednolitym kolorze. Tekstury można wykonać uruchamiajac tzw.
-Zadania-. Jest to zestaw samodzielnie (bez pomocy człowieka)
wykonywanych czynności i poleceń. Uruchamiamy je w palecie
-Zadania-. Zadania wczytujemy uaktywniajac menu rozwijane (kliknij
w mały czarny trójkacik znajdujacy się w prawym, górnym rogu
palety) i wybierajac polecenie -Wczytaj zadanie-. Pliki z zadaniami
znajduja się w folderze macierzystym Photoshopa. Przykładowa
ścieżka dostępu: C:\Program Files\ Adobe\ Photoshop\ Dodatki\
* * *
Przykłady ręcznego wykonania tekstur.
|
Tekstura pt. Produkt z
odzysku.
- Utwórz nowy dokument lub nowa warstwę w już otwartym.
- Sprawdź, czy tryb obrazka jest typu RGB zleceniem:
- -Obrazek-Tryb-Kolory RGB-
- Ustaw kolory na domyślne. Ustaw kolor tła (RGB: 222, 207, 170)
i wypełnij nim warstwę.
- -Warstwa-Nowa-Warstwa- (krycie: 25%, mnożenie, zaznacz opcję:
-Grupuj z poprzednia warstwą- oraz -Wypełnij neutralnym
kolorem-)
- -Filtr-Pikselowanie-Puentylizacja-(rozmiar 10)
- -Filtr-Stylizacja-Znajdź krawędzie-
- -Filtr-Artystyczne-Suchy pędzel-(2, 8, 1)
- -Warstwy-Złącz w dół-
- -Filtr-Szum-Dodaj szum-(5, zaznacz opcje: gaussowski,
monochromatycznie)
|
|
|
Tekstura pt. Rdzewiejący
metal.
- Utwórz nowy dokument lub nową warstwę w już otwartym.
- Sprawdź, czy tryb obrazka jest typu RGB przy pomocy zlecenia:
-Obrazek-Tryb-Kolory RGB -
- Ustaw kolory tła: (RGB: 112, 45, 7) i narzędzia (RGB: 44, 20,
70). Sprawdź, czy kolor tła jest brązowy.
- -Filtr-Rendering-Chmury-
- -Filtr-Tekstura-Ziarno-(50, 65, Kreski )
- -Filtr-Wyostrzanie-Wzmocnienie-(400%, 5, 25)
- -Filtr-Artystyczne-Suchy pędzel-(2, 2, 2)
- -Filtr-Szum-Dodaj szum-(12, zaznacz opcje: gaussowski,
monochromatyczny)
|
|
|
Tekstura pt. Metal z niebieską
patyną.
- Utwórz nowy dokument lub nową warstwę w już otwartym.
- Sprawdź, czy tryb obrazka jest typu RGB przy pomocy zlecenia:
-Obrazek-Tryb-Kolory RGB-
- Ustaw kolory tła: (RGB: 160, 76, 48) i narzędzia (RGB: 237,
135, 81).
- -Filtr-Rendering-Chmury-
- Przełącz się na kolory domyślne.
- -Filtr-Rendering-Chmury różnicowe-
- -Filtr-Wyostrzanie-Wzmocnienie-(400%, 5, 25)
- -Filtr-Artystyczne-Suchy pędzel- ( 2, 2, 2)
- -Filtr-Szum-Dodaj szum-(12, zaznacz opcje: gaussowski,
monochromatyczny)
|
|
|
Tekstura pt. Kamień.
- Utwórz nowy dokument lub nową warstwę w już otwartym.
- Sprawdź czy tryb obrazka jest typu RGB przy pomocy
zlecenia:-Obrazek-Tryb-Kolory RGB -
- Ustaw kolory tła na domyślne i wypełnij czernią tło.
- -Filtr-Rendering-Chmury- klawisz SHIFT wciśnięty podczas wyboru
filtra da lepszy kontrast i w efekcie bardziej pofałdowaną
powierzchnię )
- -Filtr-Rendering-Chmury różnicowe-
- -Filtr-Stylizacja-Płaskorzeźba - (135, 3, 500%)
- -Obrazek-Dopasuj-Barwa Nasycenie- (włącz Koloryzuj ) ( barwa:
40, nasycenie: 35, jasność: -5.)
|
|
|
Tekstura pt. Niebo
nocą.
- Utwórz nowy dokument lub nową warstwę w już otwartym.
- Sprawdź, czy tryb obrazka jest typu RGB zleceniem:
-Obrazek-Tryb-Kolory RGB-
- Ustaw kolory tła na domyślne i wypełnij czernią tło.
- -Filtr-Szum-Dodaj szum-(150, zaznacz opcje: gaussowsko,
monochromatycznie)
- -Filtr-Rozmycie-Rozmyj gaussowsko-
(0, 5 piksela)
- -Obrazek-Dopasuj-Poziomy-
- Wybierz 3 wersje ustawień:
- 142; 1; 165.
- 0; 5; 255
- 0; 2,1; 255
|
Ustawienie:
142; 1; 165.

|
| Ustawienie 0; 5; 255

|
Ustawienie 0; 2,1; 255

|
|
Tekstura pt. Gwiaździste niebo
nocą.
- Uaktywnij teksturę Niebo Nocą z ustawieniami: 142; 1; 165.
czyli powyższa wersję nr 1.
- Utwórz nową warstwę nr 2 i wykonaj na niej zlecenie:
-Filtr-Rendering-Chmury-
-
Ustaw tryb łączenia na warstwie nr 2 na
-Raster- (mnożenie odwrotności). Tryb Raster zapewni zignorowanie
wszystkich czarnych pikseli. Uwidoczni niby gwiazdy wśród
chmur.
- Ustaw kolor narzędzia (RGB: 176, 0, 0)
- -Filtr-Rendering-Chmury różnicowe-
- i powtarzaj zlecenie, aż do uzyskania dobrych efektów.
- Włącz maskę na warstwie nr 2 zleceniem:-Warstwa- Dodaj maskę
warstwy- Odkryj wszystko-
-
Ustaw kolor narzędzia jako czarny i maluj
pędzlem ukrywając część chmur. Ustaw -Krycie- narzędzia na np. 60%.
Malujac czernią po masce warstwy ukrywasz zawartość warstwy nr 2.
Odzyskiwanie zamalowanego obszaru będzie wykonywane po zamianie
koloru pędzla na biały.
- Włącz kolory domyślne.
-
Utwórz nową warstwę i wypełnij ją na czarno.
Ustaw sposób krycia na -Raster-.
- -Filtr-Rendering-Flara obiektywu-(95%, 105 prime)
|
|
|
Tekstura pt. Płótno.
- Utwórz nowy obrazek (300x200 pikseli, 72 ppi, RGB).
- Ustaw kolory domyślne i wypełnij tło czernią.
- -Filtr-Szum-Dodaj szum-(400, gaussowski, monochromatyczny)
- -Filtr-Rozmycie-Poruszenie-(0, 50 pikseli)
- -Filtr-Rozmycie-Poruszenie-(90, 50 pikseli)
- -Filtr-Stylizacja-Wytłoczenie - (135, 3, 500%)
- -Obrazek-Dopasuj-Poziomy-(85, 1, 170)
- kolory można dodać łacząc z kolorową warstwą lub zleceniem:
-Obrazek- Dopasuj- Barwa Nasycenie- (tam zaznacz opcję:
-Koloryzuj-).
- Wprowadź warstwę ze zdjęciem (wcześniej dopasuj jego wymiary) i
ustal kolejność od góry: tekstura, zdjęcie.
Tryb: nałożenie, krycie: np. 80%.
|

|
|
Tło w kropki.
1. Wykonanie obrazka do powielenia wzorkiem.
- Utwórz nowy dokument (100x100, 72 ppi, RGB).
- Ustal kolor tła i narzędzia (narzędziem wypełnisz kropki).
- Wypełnij warstwę kolorem tła.
- Utwórz nową warstwę i wypełnij ją kolorem narzędzia.
- Mając aktywną warstwę 2 wykonaj zlecenie:
- -Warstwa- Dodaj maskę warstwy- Odkryj wszystko-
- Mając nadal aktywną warstwę 2 wykonaj zlecenie:
- -Edycja-Wypełnij-(50% szarości, krycie 100%,
normalnie)
- Na palecie -Kanały- uaktywnij kanał maski warstwy i wybierz
zlecenie: -Filtr-Pikselowanie-Rastrowanie kolorów- (maks. promień
od 5 do 10, pozostałe parametry = 0).
- Wykonasz teraz ciekawe zlecenie: wypełnisz nową, przezroczystą
warstwę zawartością widoczną aktualnie na warstwach.
* Utwórz czystą warstwę.
* Wykonaj zlecenie:-Warstwa -Połacz warstwy
widoczne- z wciśniętym prawym klawiszem ALT.
- -Zaznacz-Wszystko-
- -Edycja-Zdefiniuj wzorek-
2. Utworzenie ostatecznego tła.
- -Zaznacz-Wszystko-
- -Edycja-Wypełnij-Wzorkiem -
- Zapisz dokumenty.
|

|
|