Pseudotrójwymiarowa kula

 

 

  1. Otwórz jakikolwiek obrazek. Z niego utworzymy abstrakcyjną szachownicę.

  2. Aby uzyskać szachownicę można użyć jednego z filtrów:
    • Filter - Texture - Patchwork (5,6)
    • Filter - Distort (Zniekształcenie) - Wave (Square i wciskaj -Randomize- aż do uzyskania zadowalających efektów).
  3. Ustawiamy ostateczne wymiary obrazka zleceniem: Image- Image Size (Obrazek- Wielkość obrazka). Ja wybrałem wymiary: 200 x 200 pikseli. Teraz powielamy warstwę nr 1 przy pomocy zlecenia: -Layer- New- Layer via Copy- (-Warstwa- Nowa- Warstwa Przez Kopiowanie-) i na wszelki wypadek wyłączamy warstwę nr1.

  4. Na warstwie nr 2 wykonujemy zniekształcenie obrazu zleceniami:
    • Filter- Distort- Spherize (100%, Horizontal) - dwa razy
    • Filter- Distort- Spherize (100%, Vertical) - dwa razy
    • Filter- Distort- Spherize (100%, Normal) - jeden lub dwa razy
    • Na koniec wykonujemy kulistym narzędziem -Marquee- (-Zaznaczenie-) zaznaczenie o kształcie przyszłej kuli.
    Uwaga: na załączonym rysunku dla większej przejrzystości podczas nauki - dodałem okrąg o kształcie zaznaczenia.

  5. Mając aktywne zaznaczenie o kształcie kuli możemy utworzyć nową warstwę nr 3 przy pomocy zlecenia: -Leyer- New- Layer via Copy- (-Warstwa- Nowa- Warstwa przez kopiowanie-). Będzie ona miała przezroczyste obrzeża, które możemy w końcowej części prac wypełnić docelowym tłem (zgodnym z np. innymi elementami pracy).
  6. Wyłacz wszystkie warstwy poza ostatnio utworzoną. Powiel warstwę nr 3 i wykonaj na niej zlecenie: -Filter- Render - Lens Flare- (150% , 105 mm, w lewym, górnym rogu).

  7. Powiel warstwę nr 4 i na niej zleć: -Edit- Transform- Flip Horizontal-. Na tak przetworzonej warstwie nr 5 ustaw parametry krycia (na Panelu Leyers) - Overlay, 50%.

  8.  

    Jesteśmy na takim etapie tworzenia kuli, że możemy zakończyć prace. Od tego momentu tworzyć będziemy udoskonalenia kuli (większym nakładem pracy - mniejsze efekty).

 

  1. Wykonaj kopię warstwy nr 4 i nazwij ją nr 5. Wykonaj zaznaczenie kuli klikając w warstwę nr 4 na Panelu Layers z jednocześnie wciśniętym prawym klawiszem ALT. Następnie uruchom zlecenie: -Select- Modify- Contract- z ustawieniem np. 2 piksele. Następnie: -Select- Inwerse- oraz -Select- Featcher- z wartocią 4 pikseli (2 x iloć pikseli w zleceniu -Select- Modify- Contract-). Teraz wciskając klawisz Delete skasujesz obrzeże kuli.
  2. Wyłącz warstwę nr 5. Wykonaj zaznaczenie kuli klikając w warstwę nr 4 na Panelu Layers z jednocześnie wciśniętym prawym klawiszem ALT. Następnie uruchom zadanie korzystając z Palety Actions (Zadania) -Frame- Recessed Frame- (-Ramki-). Uzyskamy nową warstwę nr 6 , której zadaniem będzie delikatne przyciemnienie obrzeży kuli. Jeżeli wolimy zamiast przyciemnienia - rozjaśnienie, to mając nadal aktywną warstwę nr 6 zlecimy: - Image- Adjust- Inwert-

  3. Na warstwie nr 6 założymy maskę przy pomocy zlecenia: -Layer- Add Layer Mask - Reveal All- (-Warstwa- Dodaj Maskę Warstwy- Odkryj Wszystko-) i po jednorazowym kliknięciu w ikonkę maski na Panelu Layers (-Warstwy-) możemy uruchomić narzędzie Gradient. Eksperymentując z różnymi ustawieniami gradientu na masce będziemy odkrywać lub przygaszać fragmenty szarej otoczki na obrzeżach kuli.
  4. Na koniec utworzymy nową pustą warstwę na samej górze w Stosie Warstw i wypełnimy ją widokiem aktualnie aktywnych warstw. (nową, czystą warstwę utworzysz klikając ikonkę podwiniętej kartki papieru na dole Palety Layers, a wypełnienie przy pomocy zlecenia: -Layer- Merge Visible- z jednocześnie wciśniętym klawiszem ALT). Teraz możemy pobawić się przenikaniem warstw, włączmy warstwę nr 5.




INNE PRZYKŁADY


 
Valid HTML 4.01!

 

Zapraszam do Księgi Gości.

 

gorzow-wlkp.pl