ZASTOSOWANIE I OBSŁUGA
MODUŁU
EXTENSIS PHOTOANIMATOR.
Animacje można tworzyć przy pomocy różnych
modułów różnych firm. Wersja Photoshop 5.5 zawiera zainstalowany
dodatkowo program ImageReady 1. W sprzedaży jest już dostępna
nowsza wersja ImageReady 2 i 3, natomiast Photoshop 6.0
współpracuje z ImageReady 3. Do niniejszego opracowania wybrałem
aplikację firmy Extensis: PhotoAnimator. Po zainstalowaniu, program
ten osadza się w palecie Photoshopa (jako moduł dodatkowy), ale
pracuje też jako samodzielna aplikacja. Zaletą jego, poza ścisłą
współpracą z paletami Photoshopa (np. paletą Warstwy) jest
atrakcyjna forma promocji - bezpłatnie udostępniana pełna wersja.
Jedynym ograniczeniem jest 30 dniowy termin, po którym program
należy zarejestrować (już odpłatnie). Ponieważ produkty firmy
Extensis są łatwe w obsłudze, zdecydowałem się na produkt pod
tytułem -PhotoTools-. Zawiera on poza wymienionym PhotoAnimator
inne moduły (np. do tworzenia ramek, krawędzi i przycisków).
PhotoAnimator jest programem umożliwiającym liniową animację.
Umożliwia swobodną edycję każdej klatki. Użytkownik może
modyfikować każdy rysunek oddzielnie, tworzyć niezależne animacje i
łączyć je w dowolny sposób. Program umożliwia stworzenie podglądu w
dowolnym momencie pracy. Dysponuje wbudowaną funkcją wielokrotnego
cofania i powtarzania operacji, pozwalając w ten sposób na sprawne
usuwanie błędów. Każda animowana warstwa jest podzielona na
poszczególne klatki i każda z nich może być modyfikowana. Program
automatycznie buduje efekty na zaznaczonych klatkach. W prosty
sposób pozwala kontrolować długość animacji bez zbędnych ingerencji
użytkownika. Do zrobienia animacji jest potrzebny plik stworzony w
Photoshopie. Wskazane jest, aby wszystkie elementy statyczne
zostały zgrupowane w warstwie stanowiącej tło. Reszta elementów,
które będą animowane powinna znajdować się na niezależnych
warstwach. Należy odpowiednio dobierać nazwy warstw, gdyż
PhotoAnimator importuje nazwy warstw z Photoshopa.
Po uruchomieniu Photoshopa nie musimy na razie
otwierać żadnego obrazka, a jedynie wybieramy z menu Extensis
zlecenie -PhotoAnimator-. Poprzez zlecenie: -File- Open-
wprowadzimy dowolny plik Photoshopa (w formacie PSD). Pojawił się
panel -Photoshop Import Options-, który pozwala na odpowiednią
kontrolę nad plikiem.
- Layer Mapping Options.
- Horizontal InLine (frames) - przenosi warstwy Photoshopa jako
poszczególne klatki do PhotoAnimatora. Stosować, gdy warstwy
Photoshopa zostały wykonane jako klatki (nie warstwy) w
PhotoAnimatorze.
- Horizontal Grouped (frames).
- Vertical Grouped (layers) - umożliwia przeniesienie pliku
źródłowego Photoshopa do PhotoAnimatora z zachowaniem oryginalnego
układu warstw i ich nazw. Stosować, gdy warstwy Photoshopa mają być
warstwami (nie klatkami) w PhotoAnimatorze.
- Layer Import Direction.
- Top to Bottom.
- Bottom to top. Zlecenia odpowiadające za ułożenie warstw w
PhotoAnimatorze (bottom-dolny, top-górny).
- Import Items.
- Layer Images - warstwy.
- Layer Masks - maski warstw.
- Composite Image.
- Alpha Chanels - kanały Alfa.
- Określamy tutaj obiekty, które zostaną importowane do
PhotoAnimatora. W większości będą to warstwy z grafiką, czyli Layer
Images. Po wybraniu powyższych opcji ukaże się interfejs
programu.
Interfejs PhotoAnimatora posiada trzy palety:
- Paleta -Layer Pane- znajduje się w lewym górnym rogu
programu i pokazuje wszystkie dostępne warstwy animacji. Każda z
warstw może zawierać od 1 do 300 klatek. Ta paleta jest tożsama z
paletą -Warstwy- w Photoshopie. Umożliwia tworzenie, zmianę nazwy,
ukrywanie i kasowanie warstw. Większość z tych funkcji jest
dostępna z poziomu palety (przyciski na dole palety), bądź z menu
lub skrótów klawiaturowych.
- Paleta -Preview- znajduje prawym rogu ekranu, służy do
wyświetlania podglądu tworzonych animacji. Podgląd animacji jest
dostępny praktycznie w każdym momencie tworzenia pracy. Paleta
udostępnia klawisze pomocnicze takie jak: Play, Stop, Forward (do
przodu), Backward (do tył), Loop (zapętlać). Wszystkie klawisze są
bardzo podobne do klawiszy sterujących w programach muzycznych.
- Paleta -Filmstrip Pane- (diapozytyw) znajduje się w
dolnej części ekranu i pokazuje wszystkie klatki animacji. Warstwy
z tej palety tworzą jedną całość z paletą Layers. Pojęcia z
Filmstrip Pane: Layers (warstwy), Cells (komórki, cele, klatki),
Frames (ramki).
Extensis. Interfejs PhotoAnimatora.

PhotoAnimator korzysta z paska czasowego.
Każda animacja zbudowana jest na podstawie kilkudziesięciu warstw,
gdzie każda klatka animacji stworzona została ze zmieszania
kilkunastu warstw. Pojedyncza warstwa może zawierać jedną lub
więcej komórek, a każda komórka zawiera jedną lub więcej klatek.
Liczba klatek w pojedynczej komórce może być modyfikowana w
niezwykle prosty sposób poprzez zaznaczenie i przeciągnięcie
komórki do wybranej klatki. Każda komórka może zawierać tylko jeden
rysunek, tak więc PhotoAnimator automatycznie duplikuje zawartość
danej komórki. Dla przykładu, jeżeli chcesz animować logo z lewej
strony banneru do prawej przez 10 klatek, po prostu zaznacz komórkę
z logo i przeciągnij ją do dziesiątej klatki, a następnie ustal
pozycję wyjściową i końcową. Gdy stwierdzisz, że liczba klatek jest
za długa i chcesz całą animację skrócić do 5, zmniejsz rozmiar
komórki do 5 klatek, a PhotoAnimator automatycznie przeliczy całą
animację. Aktywna warstwa podświetlona jest czarną ramką, natomiast
aktywna komórka czerwoną. W przypadku gdy chcesz zawartość komórek
przenieść z jednego punktu do drugiego, kliknij dwukrotnie na
wybranej klatce w odpowiedniej komórce. Zostanie otwarte okienko
Image Repeat Settings, w którym znajdują się kontrolery ustawienia
początkowego i końcowego. Siatka po lewej stronie odpowiada za
ustalenie początkowej pozycji, natomiast siatka po prawej stronie
za końcowe. Biały prostokąt w siatce określa pozycję rysunku w
klatce. Pola edycyjne X, Y umożliwiają wprowadzenie odpowiednich
wartości przesunięcia. Pozycja wyjściowa określana jest na
podstawie początkowego umiejscowieni rysunku w klatce. Dla
przykładu: jeżeli wpiszemy odpowiednie wartości w okienka edycyjne,
np. X=20 i Y=20, to dany rysunek zostanie przesunięty o 20 pikseli
w górę i 20 pikseli w prawo. Kontrolery pozycji umożliwiają nawet
przesunięcie poza banner. Efekty i przejścia znajdują się w menu
-Effect-. Należy tylko zaznaczyć komórkę i wybrać odpowiedni efekt.
Gdy stwierdzisz, że animacja jest gotowa, wybierz zlecenie: -File-
Export-. Okienko dialogowe umożliwi określenie palety i liczby
kolorów, liczbę powtórzeń. Po określeniu podstawowych danych
animacji kliknij na przycisk -Calculate Preview-, w celu
podejrzenia pracy z określonymi ustawieniami. Okienko podglądowe
okazuje informacje o wielkości i czasie ładowania animacji przy
określonej prędkości połączenia.
Odpowiedzi na pytania typu: Jak najprościej
...?
- Jak wybrać sposób wprowadzenia warstw Photoshopa do
PhotoAnimatora?Warstwy Photoshopa mogą być potraktowane jako
poszczególne klatki lub warstwy (będą wówczas pierwszymi klatkami w
warstwach PhotoAnimatora). -File- Open- i otworzy się panel
Photoshop Import Options.
- Jak ustalić ilość klatek na sekundę?-Animations- Frame
Rate-
- W jakich formatach można zapisać animację?Animację można
zapisać tylko w formacie GIF. Istnieje także możliwość zapisu pliku
jako szablonu, czyli PAT (przyda się przy produkcji podobnych
GIF'ów) oraz formacie PhotoAnimatora, czyli PAF (uzyskamy w nim
wyświetlenie pliku z wszystkimi warstwami i ramkami, co umożliwia
łatwą modyfikację). Wykonaj zlecenie: -File- Export, a pojawi się
panel. Można wybrać format zapisu (animacja, czyli GIF; format
Photoshopa, czyli PSD; format Extensis PhotoAnimator, czyli PAF).
Poza tym można zlecić: -File- Save- Zapis pliku w formacie Extensis
(PAF). -File- Save as- Zapis w formacie Extensis (PAF, PAT) oraz
PSD. PSD zapisuje klatki PhotoAnimatora w postaci poszczególnych
warstw Photoshopa (wszystkie klatki nr 1 są zapisane jako 1 warstwa
PSD). -Save Template- Zapis pliku jako szablonu w formacie
(PAT).
- Jak ustalić liczbę animacji obrazka?-File- Export- i
pojawi się wyżej wymieniony panel. Jeżeli będziesz wyświetlał w
pętli wybierz wariant (LOOP), jeżeli wybraną ilość razy - wpisz
liczbę.
- Jak skopiować zawartość klatki do innej?Wciśnij klawisz
ALT i przeciągnij myszką klatkę.
- Jak ustalić kolor przezroczysty ?Najlepiej wykonać to
podczas eksportu obrazka w Photoshopie. W PhotoAnimatorze
zleć:-Edit- Prefereces- (przezroczystość, kolor przezroczysty).
- Jak ustalić ilość klatek w wybranej warstwie?W części
Layer Pane kliknij wybierając warstwę aktywną i zleć: -Animation-
Resize Cell-. Jeżeli uaktywnisz ostatnią klatkę, to dodasz do danej
warstwy wpisaną ilość klatek. Klatki tworzymy także przeciągając
prawą krawędź tej klatki, do której dokleimy nowe.
- Jak przerwać dodawanie klatek w jednej warstwie i zacząć
dodawanie klatek do innej?Uaktywnij następną warstwę, kliknij w
klatkę 1 i zleć: -Animation- New Cell- musimy to zrobić, gdyż
zaczynamy nową warstwę. Przesuń kursorem klatkę 2 na miejsce klatki
1. -Animations- Resize Cell- (3 klatki). Nic nie będziemy na nich
zlecać, więc zostaną puste. Kliknij w Frame 4 i zleć: - Animation
-Resize Cell - (5 klatek).
- Jak wprowadzić warstwę ściemniającą (od 22 do 26) klatki
warstwy leżące pod nią?-Animator- New Leyer- Nazwij nową
warstwę Warstwa X i wróć do jej 1 klatki. -Animation- New Cell-.
Następnie zleć: -Animation- Resize Cell- (22). Kliknij w klatkę 22
i skopiuj (CTRL+C). Kliknij w klatkę 23 i wklej (CTRL+V) i zleć:
-Animations Resize- Cell (5 klatek). Kliknij na klatce 23 i zleć:
-Effect- Transition- Fade- (inter, od 100% do 0%).

1. Menu FILE.
Extensis. Menu FILE PhotoAnimatora.

- NEW. Zlecenie uaktywniające panel, w którym dokonujemy wyboru
wielkości: banneru, banneru i przycisku, filmu, kursora,
przycisku.
- OPEN. Zlecenie uaktywniające omówiony wcześniej panel
-Photoshop Import Options-. Uwaga: jeżeli nie jest włączony
Photoshop, poniższe okno nie pojawi się.
- Layer Mapping Options.
- Horizontal InLine (frames) - przenosi warstwy Photoshopa jako
poszczególne klatki do PhotoAnimatora. Stosować, gdy warstwy
Photoshopa zostały wykonane jako klatki (nie warstwy) w
PhotoAnimatorze.
- Horizontal Grouped (frames).
- Vertical Grouped (layers) - umożliwia przeniesienie pliku
źródłowego Photoshopa do PhotoAnimatora z zachowaniem oryginalnego
układu warstw i ich nazw. Stosować, gdy warstwy Photoshopa mają być
warstwami (nie klatkami) w PhotoAnimatorze.
- Layer Import Direction.
- Top to Bottom.
- Bottom to top. Zlecenia odpowiadające za ułożenie warstw w
PhotoAnimatorze (bottom-dolny, top-górny)
- Import Items.
- Layer Images - warstwy.
- Layer Masks - maski warstw.
- Composite Image.
- Alpha Chanels - kanały Alfa.
Określamy tutaj obiekty, które zostaną importowane do
PhotoAnimatora. W większości będą to warstwy z grafiką, czyli Layer
Images.
- CLOSE. Zlecenie kończące pracę nad animacją.
- SAVE. Zapis pliku w formacie Extensis (PAF).
- SAVE AS ... Zapis pliku w formacie Extensis (PAF).
- SAVE TEMPLATE. Zapis pliku jako szablonu w formacie (PAT).
- REVERT. Powrót do oryginalnej (pierwotnej) wersji.
- IMPORT. Umożliwia dodanie warstwy do już otwartego pliku.
- EXPORT. Zapis animowanego GIF'a (można też zapisać w formacie
PSD, PAF). Ustal, czy będziesz wyświetlał w pętli (LOOP), czy
wybraną ilość razy.
- EXIT. Zlecenie kończące pracę programu. Photoshop będzie dalej
włączony.
2. Menu EDIT.
Extensis. Menu EDIT PhotoAnimatora.

- UNDO. Cofanie ostatnich zleceń. W przeciwieństwie do Photoshopa
cofa wiele zleceń.
- REDO. (redo - przerobić)
- CUT. Wytnij.
- COPY. Kopiuj. Aby skopiować 1 klatkę należy przytrzymać klawisz
ALT i przeciągnąć wybraną klatkę.
- PASTE. Wklej.
- DELETE. Usuń.
- SELECT ALL. Wybierz wszystko.
- PREFERENCES. Ustawienia w czasie wyświetlania (przezroczystość,
kolor przezroczysty).
3. Menu ANIMATION.
Extensis. Menu ANIMATION PhotoAnimatora.

- FRAME SIZE. Rozmiar ramki.
- FRAME RATE. Ustawia ilość ramek na sekundę. (rate - tempo,
współczynnik)
- NEW LAYER. Nowa warstwa.
- DELETE LAYER. Usuń warstwę.
- LAYERS OPTIONS. Umożliwia zmianę tytułu warstwy.
- NEW CELL. Zlecenie przerywające budowanie komórek w jednej
warstwie, a rozpoczynające pracę w drugiej. Najpierw kliknij w
klatkę początkową czyli np. nr 1.(cell - komórka, ogniwo)
- DELETE CELL.
- RESIZE CELL. Tworzenie nowych klatek, zaczynających się od
ostatniej w danej warstwie. Kliknij najpierw w wybraną warstwę .(w
Layer Pane) oraz (niekoniecznie) w wybraną klatkę.
4. Menu EFFECT.
Extensis. Menu EFFECT-BASIC PhotoAnimatora.

- NONE. Zero.
- SOLID COLOR. Stały kolor.
- REPEAT LAST. Powtórz poprzedni.
- REPEAT NEXT. Powtórz sąsiedni.
- NESTED SUB-ANIMATION. Panel umożliwiający programowanie
przesunięcia klatki.
Extensis. Menu EFFECT-IMAGE
PhotoAnimatora

- REPEAT. Powtórz ustawienia w nowych klatkach z sąsiedniej.
- SCALE. Umożliwia zmianę wielkości (skalowanie) od 0% do 100% w
kolejnych klatkach. Pozwala ścisnąć lub rozciągnąć np. napis.
- ROTARE.
- SPIN. (spin - przejażdżka, wirowanie).
Extensis. Menu EFFECT-MASK
PhotoAnimatora

Extensis. Menu EFFECT-TRANSITION
PhotoAnimatora

- FADE. Zlecenie wypełniające przezroczyste klatki, tak aby mogły
ściemniać i rozjaśniać klatki warstw leżących pod obecnie
obrabianą.
- WIPE. jw. lecz przy pomocy odsłaniania.
- BARN DOOR. jw. lecz przy pomocy odsłaniania z dwóch stron
(odsłanianie na styl bramy).
- GRADIENT MASK. jak FADE, ale przy pomocy wczytanego gradientu
(wczytaj ikoną podobną do otwartego folderu).
Extensis. Menu EFFECT-FILTER
PhotoAnimatora

- INVERT. (inwert - wewnętrzny).
5. Menu WINDOW.
Extensis. Menu WINDOW PhotoAnimatora

6. Menu HELP.
Extensis. Menu HELP PhotoAnimatora

|